fehacking.xyz

aera @aera

面白そうなスキルネタも体力も尽きた。潮時か。

Castella @Castella

EAのsファイル挿入
sから横着してトラック消すと
最後の行らへんのbyteも減らしとかないと止まるね

aera @aera

20181112のリリースってさぁ…

Castella @Castella

1時間かけたマップがパーになる使いにくいわでストレスマッハや

aera @aera

スキルを抽出できるようにしたどー。こんなんでもないよりマシやろー。
github.com/ngmansion/FE8/relea

Castella @Castella

ここまでするだけでどれだけ時間がかかったのか... fehacking.xyz/media/ibJ-bFB88D

Castella @Castella

173,174DQ
192夜が来る!
193ツクールBOSS
195エストポリス
196聖戦BOSS
198ペルソナ
217暗攻撃
218銀の意志
224オメガ
225RK3BOSS
227オメガ
229RK2BOSS
232エルピス
267,268,277~279,301烈火
368,369,378,379,388,399,406封印
407Undertale

aera @aera

スキルに固定ID割り振らないとやってらんない

aera @aera

闘技場の処理を使えば突撃作れそうっていう、ずっと前に言ってた適当な言葉だけど、正しそうな気がする。
ただそれはアニメがオンの時の話で、オフの時にどうすればいいかは全然見当がつかないし解決できる気もしない

aera @aera

要望が来たことあるのは守備隊形だけだし

aera @aera

攻撃隊形とか迎撃隊形とかも入れ込むべきかと考えたけど、なんか複雑になりそうだからやめておいた

aera @aera

グーグルスプレッドシートなんて消してしまってwikiに丸投げしよう、そうしよう

aera @aera

アンチハフマン出来てるらしいけど、ParseFile.exeがASCII文字しか対応してなかったから恩恵が受けられなかった。Japanese...

aera @aera

ハックロム界隈なんてv0.01の作品がゴロゴロしてるくらいで健全
fehacking.xyz/media/RLAmIccE_3

aera @aera

闘技場親父「判定は公正だったと自負している」

aera @aera

自分が魔法の時は相手も魔法とみなし、自分が物理の時は相手も物理とみなすというテクニカルジャッジを行っていた模様

aera @aera

何時いかなる時にでも闘技場に入れるという誰がどう見てもデバッグ用の奴
000240da:01

Castella @Castella

fehacking.xyz/media/EJEa8DYr2k
手抜きが見える見える

Castella @Castella

顔グラがないのでもう代用でエエわ。じゃないと序章が終わらない

Castella @Castella

耳コピは捗らなかったよ…